Maak van bieding en spel een Bitmap (.BMP)


Wanneer u dit spel als .bmp opslaat, krijgt u een plaatje dat u kunt bewerken met ieder tekenprogramma dat er is.

U kunt biedingen ingeven of niet. Wanneer er biedingen zijn ingegeven zal MBMP bepalen wie de leider is en wie er uit moet komen. U kunt de uitkomst aangeven.

U kunt een hand naar rechts draaien.
Alles wordt dan aangepast.

Aantal kaarten en punten per hand worden bijgehouden.
Voordat u er een BMP van maakt, kunt handen verbergen.
Daardoor kunt u een vraag en antwoordt maken.

M(aak)B(it)M(a)P controleert alles.

De biedingen de doubletten, de redoubletten, het aantal karten per hand, wie gever is, wie kwetsbaar is.
Er kan niks fout gaan.


Resultaat van spel 47.

Wat er zoal in het plaatje wordt opgeslagen levert u een hele tijdbesparing op, wanneer u een spel voor lessen, uitleg of op website wilt gaan gebruiken.

Het plaatje bevat de volgende gegevens.

  1. De bieding.
  2. De gever.
  3. Wie is kwetsbaar.
  4. Het contract.
  5. De leider.
  6. De uitkomst.
  7. De gehele hand.

U kunt handen onzichtbaar maken, waardoor u een probleem nog duidelijker kunt maken.

Kijk maar eens bij Spel van de week.


Een tip

Lees het bmp bestand in een tekenprogramma en laat het dan opslaan als een PNG bestand.
Het maakt nogal wat Kbtjes uit voor uw opslag.

Er is geen kwaliteitsverlies.